C’est un changement de pratique. Dans notre livre blanc consacré aux dix étapes d’intégration de la réalité virtuelle, l’étape 4 « former les formateurs » est la plus déterminante. Sans montée en compétences des équipes pédagogiques, même les meilleurs outils se transforment en gadgets. À l’inverse, quand les formateurs comprennent comment articuler technologie et objectifs pédagogiques, la valeur apparaît très vite : des gestes mieux exécutés, des erreurs mieux comprises, des apprenants plus engagés, et finalement des compétences qui se transfèrent réellement sur le terrain.
Cet article élargit volontairement le propos. Oui, la VR tient une place centrale dans l’innovation pédagogique, mais la plupart des organismes s’appuient sur un écosystème beaucoup plus large : simulateurs, logiciels de présentation comme PowerPoint ou Canva, studio de captation vidéo, LMS, outils d’IA générative. Former les formateurs, aujourd’hui, c’est leur permettre de naviguer sans friction dans cet écosystème, et de choisir, à chaque séance, le bon outil pour le bon objectif.
Le premier basculement est mental. On n’enseigne pas « avec un casque » ou « avec un PowerPoint » ; on enseigne un comportement, une procédure, un raisonnement. La question fondatrice devient : quel apprentissage exact souhaite-t-on provoquer, et quel environnement permettra à l’apprenant de l’atteindre le plus sûrement ? Pour un geste rare ou dangereux, un scénario VR qui autorise l’essai-erreur sans risque sera idéal. Pour une prise de décision, une vidéo interactive ponctuée d’arrêts sur image peut mieux convenir. Pour une mise à niveau rapide de connaissances déclaratives, un module court avec quiz suffit parfois. Cette agilité de choix ne s’improvise pas : elle se cultive par la formation et par la répétition de situations d’animation réelles.
Former les formateurs, c’est donc d’abord enrichir leur boîte à outils conceptuelle. On y trouve la formulation d’objectifs mesurables, la scénarisation de micro-séquences, l’art de donner un feedback bref et utile, et la capacité à relier l’activité à une évaluation alignée. Quelle que soit la technologie, ces invariants tiennent lieu de boussole.
Dans les organisations où la transformation pédagogique réussit, on observe un même mouvement en quatre temps.
La meilleure technologie ne compensera jamais une facilitation hésitante. Une séance efficace s’ouvre par un brief clair : ce que l’on vise, les règles du jeu, la manière dont on saura que l’objectif est atteint. Pendant l’activité, le formateur circule, observe, reformule, propose une démonstration courte et reprend la main au bon moment pour verbaliser ce qui vient d’être compris. Le débrief n’est pas un simple tour de table ; c’est un moment où l’on relie l’expérience au réel, où l’on consolide les repères et où l’on fixe un plan d’action. Quant aux aspects techniques, ils doivent disparaître du champ de l’apprenant. Tout se joue en amont : mises à jour effectuées, batteries chargées, matériel prêt, plan B disponible en cas d’aléa.
Cette « hygiène technique » n’est pas un détail. Elle protège le temps d’apprentissage et l’autorité pédagogique du formateur. Beaucoup d’organisations gagnent à désigner un référent techno qui standardise les configurations, centralise les solutions et tient à jour une base d’incidents. Cela évite que chaque formateur réinvente la roue et réduit fortement les temps morts.
Former aux technologies, c’est aussi former à l’attention portée aux personnes. Certains apprenants sont sensibles au mal des simulateurs, d’autres débutent avec une appréhension marquée. Un réglage de confort précis, des sessions courtes, une progression graduée et la possibilité de faire des pauses permettent à chacun d’avancer à son rythme. L’accessibilité ne s’arrête pas à la VR : sous-titrer les vidéos, proposer une alternative au tout-numérique, dédoubler les consignes clés à l’écrit et à l’oral, autant de gestes simples qui élargissent l’accès à la formation sans la dénaturer.
L’enjeu n’est pas d’accumuler des tableaux, mais de disposer de quelques indicateurs qui éclairent l’action. Trois familles suffisent pour commencer :
On pourrait croire que PowerPoint appartient au « monde d’avant ». En réalité, un bon diaporama devient un guide d’activité puissant : il structure la séance, jalonne les temps d’échanges, propose des décisions à prendre, intègre des liens vers des simulations et prépare le débrief. La vidéo, si elle est scénarisée avec des pauses décisionnelles, entraîne le jugement. Les simulateurs autorisent la répétition technique sans saturer l’attention. La VR, elle, place l’apprenant dans la situation, avec la sécurité de l’essai–erreur et la richesse des feedbacks immédiats. L’IA générative complète cet ensemble en fournissant des variantes de cas, des supports de débrief et des idées d’exercices. Le rôle du formateur est de choisir et d’assembler ces éléments au service d’un objectif clair, pas d’opposer les outils.
La question de la gouvernance arrive souvent trop tard. Pourtant, elle conditionne la durabilité de l’effort. Un binôme « référent techno / référent pédagogique » clarifie qui décide de quoi. La direction et les RH doivent reconnaître la compétence techno-pédagogique, lui réserver du temps et lui donner une valeur dans les parcours internes. Une feuille de route simple : trois, six, douze mois, jalonnée d’objectifs atteignables, suffit à garder le cap. Et surtout, il faut raconter les victoires : un geste mieux maîtrisé, une erreur divisée par deux, un apprenant qui se sent prêt plus tôt. Ces preuves concrètes emportent l’adhésion bien mieux que les promesses.
Pour celles et ceux qui veulent un cadre concret, nous avons structuré un cursus en ligne : « Comment utiliser la réalité virtuelle dans sa formation ? ». On y clarifie d’abord les enjeux du digital en formation, puis on prend en main les technologies immersives, on apprend à accompagner des utilisateurs débutants et l’on explore des approches pédagogiques récentes pour transformer l’essai en classe ou en atelier. Le format est 100 % en ligne. Un casque VR est requis ; une licence MIMBUS DISCOVER est mise à disposition pendant 30 jours pour pratiquer en conditions réelles. À titre informatif, le tarif est actuellement de 150 € au lieu de 250 € jusqu’au 30 octobre. L’objectif n’est pas de remplacer vos ateliers présentiels ou vos communautés de pratique : ce parcours les nourrit, les structure et accélère la montée en compétences.
Former les formateurs n’est pas une étape « à cocher » avant de passer à la suivante. C’est un investissement continu, qui combine technique, pédagogie et culture. Là où il est pris au sérieux, la technologie cesse d’être décorative : elle devient un milieu d’apprentissage où l’on ose se tromper, où l’on progresse vite, où l’on transfert mieux. Là où il est négligé, les équipements vieillissent sans usage et les nouveaux projets patinent. La différence, très souvent, tient à quelques choix d’organisation, à une attention méthodique aux détails et à la capacité de raconter ce qui s’améliore.
Nous finalisons un second livre blanc : « Évaluer l’efficacité d’un simulateur de réalité virtuelle : 5 indicateurs ». Il propose une méthode claire et actionnable pour vérifier que vos scénarios produisent les effets attendus : quels signaux suivre, comment les mesurer sans alourdir la préparation, et comment interpréter les résultats pour décider, améliorer, étendre ou pivoter.
En attendant sa parution, si vous démarrez : fixez un objectif net, concevez un scénario court, choisissez un indicateur principal… puis racontez ce que cela change sur le terrain. C’est ainsi que la transformation s’installe et qu’elle tient.